Ebeveynler için

Oyun çocuğun, kontrol sende

Görev Kahramanı'nda görevleri, ödülleri ve onayları ebeveyn yönetir. Bu sayfada güvenlik, gizlilik ve aile içinde kullanım önerilerini bulabilirsin.

Güvenlik

Ebeveyn ekranları kilitli

  • Ebeveyn kilidi

    Ebeveyn ekranlarına Face ID, parmak izi ya da 6 haneli ebeveyn PIN'i ile girilir.

  • Çocuk modunda kalır

    Çocuk modundan çıkmak ve ayarları açmak için ebeveyn kilidi gerekir.

  • Kendiliğinden kapanır

    Açılan kilit 10 dakika sonra yeniden kapanır.

  • Yanlış PIN sınırı

    Art arda 5 yanlış PIN denemesinden sonra giriş 10 dakika kilitlenir.

Gizlilik

Çocuğunun verisi bir ürün değil

Uygulama yalnız görev, ödül ve ilerleme için gereken veriyi işler.

  • Reklam yok

    Uygulamada reklam ya da reklam kimliği kullanılmaz.

  • Analitik yok

    Uygulamaya üçüncü taraf analitik ya da izleme aracı eklenmemiştir.

  • Çocuk e-postası yok

    Çocuk için e-posta ya da ayrı hesap istenmez; ad, yaş, karakter ve 4 haneli PIN yeterli.

  • PIN'ler özetlenir

    Çocuk ve ebeveyn PIN'leri açık metin olarak saklanmaz.

Yaklaşım

Ceza değil, fark edilmek

Uygulamanın tasarımı birkaç basit fikre dayanır. Her aile kendi dengesini bulur; uygulama bu dengeye yardımcı olan bir araçtır.

  • Olumlu pekiştirme

    Odak cezada değil, yapılan işin fark edilmesinde: yıldız, XP, seri ve kutlama.

  • Açıklayıcı geri bildirim

    Bir görevi geri gönderirken kısa bir not ve bir sonraki adım yazarsın; çocuk neyi nasıl düzelteceğini görür.

  • If-Then planı

    Çocuk görevi ne zaman ve nasıl yapacağını kendi cümlesiyle yazar: “Okuldan gelince çantamı hazırlarım.”

  • Gerçek ödülleri sen seçersin

    Ödül listesi ve yıldız bedelleri ailenin değerlerine göre senin elinde.

Öneriler

Aile içinde kullanım için 5 öneri

  1. 1

    Az görevle başla: ilk hafta için günde 2–3 görev yeterli.

  2. 2

    Görevleri birlikte seç; çocuğun söz hakkı olduğunda sahiplenmesi artar.

  3. 3

    Onayları gün içinde bekletme; geri bildirim ne kadar yakın olursa o kadar anlamlı olur.

  4. 4

    Ödülleri yalnız eşya olarak düşünme; birlikte vakit geçirmek de güçlü bir ödüldür.

  5. 5

    Seri bozulduğunda suçlamak yerine ertesi gün için küçük bir If-Then planı yapın.

Veri kontrolü

Verilerin her zaman senin elinde